Guía de rol Intermedio Rolplay

 Guía de Rol nivel Intermedio


¿Se rolea ver, caminar, moverse normalmente o pensar?
No se rolea hacer ninguno de los anteriores ¿Porqué?

-Ver: La visión es uno de nuestro cinco sentidos, es lo que se refiere a las imágenes que capta por medio de la retina el ojo, no es algo que se pueda rolear con /me, ya que hace una verdadera contradicción a la utilización del /me, que son acciones físicas, solo podemos mirar, que es fijar la vista en un objeto y no sería solo con /me un rol perfecto o de un buen roler, si no que llevaría hasta un /ame, pero de lo contrario si quieres hacer un rol rápido, es pasable hacer el /me fijó la vista en el sujeto, o /me miró al sujeto.

-Caminar o Moverse normalmente: Caminar es una acción que está incluida en el juego, y es indispensable para jugar normalmente en éste, sin caminar no podríamos ir al banco, ir a comer, ir a distintos lugares, ya que es muy necesario. Caminar por ser una acción obvia y DEMASIADO utilizada, no se rolea, ya que se creará un FLOOD extremo, y el rol perdería su verdadera esencia, ni siquiera se debe utilizar por un buen roler "/me Se dispuso a caminar" ya que es una disposición y las disposiciones son mayormente psicológicas o vienen de la mente, lo que si se puede hacer es algo como por ejemplo: "/Ame Verás a "X" viendo hacia sus pies, como si caminar quisiera, se le vería en la cara la disposición.

-Pensar: El pensar es viene de la mente del personaje, y es la capacidad que tiene éste para premeditar lo que hará tiempo atrás, NO SE ROLEA PENSAR, ya que no es una acción física, es una acción mental. Está mal "/me piensa".

El campo visual:

-Cuando utilizas el /me miró al sujeto, tener en cuenta varias cosas no estarían demás:
*El campo visual de tu personaje debe ser real, es decir si está un sujeto robando a otro atrás, roleando no hacer ruido, y tu estás de espaldas, no podrás verlo ya que va en contra de tu posición, es algo muy ANTIROL, y que te beneficia a ti, como si de ojos en la espalda se tratara.
*Si estás roleando ver a un sujeto haciendo una acción y éste está de espaldas, está mal, ya que estás viendo que se mueve con un objeto en sus manos, pero no ves la acción que hace.
*Si una ventana de un vehículo está cerrada, es muy antirol rolear mirar hacia adentro, ya que se supone que las ventanas están arriba, para eso existen las "Preguntas en /ame", cosa que veremos más adelante.

Los argumentos en el rol:

-Los argumentos en el rol, son todo lo que tiene tu personaje para probar que si miró, oyó, tocó o presencio algo y poder utilizarlo en roles futuros, por ejemplo, si eres policia y vas en una patrulla, sale en el radar un vehículo, tendrás que rolear ver en el panel, PC de patrulla o demás antes de prender las sirenas e ir a alta velocidad a interceptarlo, ya que tu PJ no sabe nada, el no ve el texto que tú ves, otro ejemplo sería, ver los anuncios, ya que todos ven los anuncios en la parte baja de la pantalla, pero ninguno se digna a tener pruebas para ver de donde lo sacó, podrían en esos caso rolear un /ame "X" Estaría viendo su telefono parcialmente mientras manejaba o /me Saca su telefono y apreta unas teclas mirándolo. PARA TENER UN BUEN NIVEL DE ROL, TODO TIENE QUE TENER SU ARGUMENTO.

Pertenencia del rol:

-A ver, esta es la parte en la que quería llegar, cada 8 de 10 jugadores hace esto sin saber el verdadero significado de esto, que es lo más importante en el rol, La pertenencia, la pertenencia del rol es el conjunto de roles que tu PJ debe hacer solamente él, individualmente, sin necesidad de otro PJ, por ejemplo eres un médico y estás en el hospital y quieres rolear que el hospital está sucio (Claro siempre y cuando el hospital no tenga un factor EXTERNO que cambie su rol como podría ser un derrumbe, que hubo muchas personas que entraron por la lluvia o demás, en esos casos ya es permisivo y lógico que el hospital estará sucio) para mandar a limpiarlo con el de mantenimiento, lo correcto sería rolearlo con el jefe de el hospital o el director, ya que el es el autorizado en ese rol y claro siempre usando las preguntas de /ame, que más adelante veremos, el ame sería con en conjunto con el director preguntando: /ame ¿El hospital estaría sucio?. A lo que el te respondería: /ame Si, estaría sucio. u otra respuesta que el tenga en mente, siempre siguiendo la lógica de el rol, por ejemplo si dice que está sucio, y se limpió hace una hora, y nadie ha pasado por allí, está forzando rol y es reportable.

-Preguntas en /ame:

-Las preguntas es algo muy importante ya que para hacerlas debes formularlas en /ame y son preguntas que deben cumplir algunos puntos que son:
-Debe ser a el PJ autorizado al que se le hará la pregunta.
-Nunca forzar rol por medio de una pregunta, por ejemplo: Si hay una pistola oculta y tu PJ no la ha visto, no debes preguntar ¿Donde estaría la pistola? ya que estás preguntando algo físico del PJ de la otra persona, cosa que nadie sabe porque no la ve.
Se formula así: /ame ¿Estaría X corriendo realmente? o /ame Después de hablar, ¿X seguiría mirando a X?.

La discreción en el rol:

-Por ejemplo, estás en una zona muy concurrida de Los Santos, y quieres pasarle un "Objeto" a tu compañero ¿Como lo hago para que nadie se de cuenta de que pasé el arma?, muy simple, Utilizando la "Discreción", Solo con ejemplos se puede definir la discreción y sería:
/me Lleva sus dos manos hacia su cinturón y con sus codos saca un objeto.
/ame Se vería que por los codos y la posición de la espalda de "X" no se vería el objeto pequeño siendo sacado de su cinturón.
/me Ofrece el objeto por debajo al sujeto.
y ahí vas roleando con /ame, protegiendo a la visión el objeto, CLARO SIEMPRE RESPETANDO el forze de rol, el campo de visión y valorando la vida del PJ.

Acciones con descripción:

-Las acciones con descripción son las que hacemos con /me y describimos por medio de este comando a nuestro PJ, o a nuestro entorno con autorización[Por ejemplo nuestra casa]. Estas acciones están mal vistas por los buenos roleros, ya que el /ame se hizo para describir, el /me para accionar y usar lo descrito por medio de acciones.
Un ejemplo de lo mal que esta esto es:
/me Miró el vehículo gris con azul que iba corriendo por al lado de mi carro.

La acción adicional:

-Al contrario de las acciones con descripción, la descripción adicional es muy bien utilizada por todos los usuarios, ya que cuando se está describiendo con /ame, se puede incluir algunas acciones, por ejemplo cuando se agarra un objeto del suelo, cuando rolea el entorno de la casa y procedemos a limpiarla, entre otros.
Un ejemplo puntual sería:
/AME La casa por dentro estaría muy sucia, por lo que "X" Se pondría a limpiar luego de mirar a su alrededor.

Referirse a un sujeto en un /ame, /me o /intentar.
-Referirse a un jugador en el juego por su nombre sin haberlo conocido está mal, por ejemplo /me miró a luis. y Ni siquiera sabes que se llama luis, estás utilizando el nombre del sujeto sin saber como se llama, muy antirol, pero no es reportable, para referirse a un usuario que no conoces, utiliza el /me mira al sujeto de su frente/lado, respetando el campo visual.

Memoria de tu PJ:

-La memoria de tu PJ, es algo que debes cuidar, ya que es un ARGUMENTO, esto es muy utilizado por policías, médicos y bomberos, para hacer sus labores dentro del juego.
Un ejemplo sería:
Un sujeto te suministró su pasaporte, es decir le conoces porque te lo suministró una sola vez, y está en búsqueda ya que luego se te escapó, lo correcto sería anotar el nombre del sujeto para no olvidarle, porque se supone que tu "PJ" por tanto trabajo olvidará el nombre luego de un tiempo, AL MENOS, de que rolees algo super bien para que tu PJ recuerde más de lo normal.

Mantenimiento y prevención en el rol:

-Luego de definir que tu PJ o el entorno que roleas, tiene algún objeto o alguna característica y quieres seguir usando "eso" debes mantenerlo y prevenirlo, por ejemplo, estás roleando tener la mano en tu teléfono, es lógico que estás esperando ALGO de ese teléfono o simplemente lo tienes por tener, cosa que debes rolear, este previniendo que te queden llamadas perdidas. Para mantenerlo debes rolear cada cierto tiempo un /ame, o un /me que indique que tienes el teléfono en tu mano para evitar reportes y problemas.

Acciones inmediatas:

-Las acciones inmediatas son las acciones importantes que no necesitan rol para poder ejercerlas, un ejemplo muy importante sería el hecho de caminar, ver, pensar, disparar, si, disparar, ya que puedes rolear apuntar, pero el disparar no se debe rolear, claro que si apretar el gatillo, pero no rolear ni el disparo, ni que disparaste, porque es una acción inmediata.

El tiempo en el rol:

-TIEMPO MEDIDO:

R: Este tipo de tiempo es el tiempo que se mide en segundos, minutos, horas, en el rol no puedes jugar con esto por ejemplo: "Luego de unos minutos", "Luego de unos segundos" en el /ame, ya que es antirol, porque se supone que hay una hora establecida en el servidor, utiliza el tiempo real de el servidor, y no juegues con la hora como si tu la controlaras.

-PRESENTE, PASADO.

R: Si ya definiste un /Ame, un /me de un rol que estás haciendo en presente o pasado, debes culminarlo en ese mismo por ejemplo, /me miró a el sujeto, y luego /ame Miraría al sujeto.... [Está mal, ya que Miraría esta en presente-futuro, y Miró en pasado, estas jugando con los tiempos, algo que se hace mucho en el rol.

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